패치내용중 게임 플레이 관련내용만 추려서 포스팅해봅니다.
밸런스 조정
- 프로토스
- 광전사
- 소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.
- 차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.
- 광전사
- 테란
- 전투순양함
- 지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다.
- 벙커
- 건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다.
- 사신
- 훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다.
- 공성 전차
- 공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.
- 업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.
- 전투순양함
- 저그
- 울트라리스크
- 돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.
- 공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.
- 울트라리스크
- 지도
- 사막 오아시스
- 앞마당 확장 기지를 쉽게 방어할 수 있도록 파괴 가능한 바위가 추가되었습니다.
- 중앙 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.
- 사막 오아시스
버그 수정
- Battle.net
- 멀티플레이어 지도나 캠페인 임무를 종료했을 때 대화창이 사라지지 않습니다.
- 다른 용무 중으로 상태를 설정했을 때 알림 메시지를 받을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 사용자 지정 게임
- 게임 로비에서 기본 종족이 무작위 종족으로 설정됩니다.
- 대기실에서 1대5 경기를 구성할 수 있습니다.
- 지도 검색 기능이 개선되었습니다.
- 대기실 방장이 초대한 플레이어가 초대를 거절하면 알림 메시지가 전송됩니다.
- 사용자 지정 게임 대기실에서 범주와 선택된 게임 모드가 정상적으로 기억됩니다.
- "사용자 지정"으로 범주를 변경하면 기본 팀이 5대3으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
- 지도 미리 보기 화면에 사용자 지정 지도가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 게임플레이
- 일반
- 미사일이 쫓던 유닛이 수송기에 실렸을 때 미사일의 대상이 근처의 동일 유형 유닛으로 바뀌지 않습니다.
- 건설 중 피해를 받은 구조물이 손실된 구조물로 계산되지 않습니다.
- 건설 지역이 비기를 기다리는 일꾼이 건설 지역을 나가려는 유닛을 막을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 가방 떨어뜨리기 범위 확인에 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 명령 창에 나타나지 않은 명령을 내릴 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
- 인터페이스
- 대기열 툴팁에 진행 중인 작업 정보가 표시됩니다.
- 뒤로 버튼을 눌렀을 때 가끔 점수 화면으로 가지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 테란
- 병영이 두 개 이상일 때 해병을 훈련시키면, 반응로가 부착된 병영이 기술실이 부착된 병영이나 부속건물이 없는 병영보다 먼저 선택됩니다.
- 사령부가 둘 이상일 때 사령부에 건설로봇을 들이면 가장 가까운 사령부에 들어갑니다.
- 저그
- 인공지능이 조종하는 부화장, 번식지, 군락이 파괴되었을 때 점막이 정상적으로 수축합니다.
- 일반
라고 패치는 되었지만 나는 그것과 관계없이 계속 진다. -_-;;
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